什么叫六边形打野啊_092:瞬秒! 首页

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   092:瞬秒! (第4/15页)

e搭配满层纯爷们,能获得120点双抗,后期相当于比其他输出型角色多了两件防装,有坦度就有更广阔的输出空间。

    后者有【千珏之印】的被动,出rou装一样有伤害,百分比伤害加成可不是闹着玩的。

    另一个关键点,男枪与千珏都算是射手。

    在闪避属性已经退出历史舞台的今天,除非碰上贾克斯e【反击风暴】以及一小部分致盲技能,否则依靠普攻的射手输出是最稳定的。

    可豹女呢?

    q【标枪投掷】很难命中,就算在团战里扎到对方,大概率也被前排坦克挡了下来。

    后期团战想打出最高爆发,奈德丽就得变成豹形态跳跃近身。

    可她终归是个脆皮,跳进人堆后很容易被集火秒杀,容错率相当低。

    简单来说,豹女是战术核心,并非输出核心。

    奈德丽所谓的强力伤害,都是利用发育优势打出来的。

    英雄特性赋予豹女强大的前期滚雪球能力,也剥夺了她依靠机制的后期carry能力。

    必须要有经济与等级领先,奈德丽才能在团战中有所作为。

    要是和对位打野同等发育进入团战阶段,豹女作用肯定不如对手。

    顾行深谙其道。

    他不打算给edg任何喘息机会,准备继续施加压力,把厂长野区搅得天翻地覆!

    “豹女反完对方的f4,回城补出符能回声打野刀,直奔下路而去!”

    顾行知道厂长上半区已经没有野怪了,复活后大概率要在下半区活动,因此他赶到下路试图反蹲。

    豹女的灵活性在此刻展现出来,w【猛扑】不停位移,途中还经过下二塔前的自闭草丛,触发被动【寻觅】的移速加成。

    “imp试图推线,厂长已经赶到下路…
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