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453章 转会窗口 (第2/7页)
在乎。 而对拳头来说,他们觉得打野英雄在游戏早期的影响力太强了。 尤其是速3进行突袭,此时线上的英雄往往都还没有达到这个级别,兵线稍微控一下,就能逼出线上技能。 简单来说,拳头觉得打野对线上的交互,远比线上对打野的交互要紧密,尤其是前8分钟,除了中路会动一动,边路根本不参与野区博弈,因为收益跟浪费的精力不对等、不值得。 好吗。 既然不对等,拳头发狠了。 它把野怪经验值全削了一遍,以前红蓝buff提供180经验,现在一级只提供115,同时,魔沼蛙从200降到115,石甲虫跟F6也差不多,总体经验比过去削了30%多,另外,它把打野刀改了,打野刀跟过去相比,增益效果更明显。 在这个基础之上,河道蟹800生命值,提供的经验同样来到115,且刷新时间从2分15秒,变成2分钟刷出,诱惑力度不要太大,毕竟单刷其他野怪的效率跟河道蟹比起来,就是弟弟。 明确了弟位,秦明说道:“毫无疑问,争夺河道蟹成了前期最有价值的事,这么说吧,得河道蟹,得前期野区节奏,不要以为河道蟹经验提升,跟整体局势关系不大。 野区博弈是赢家通吃,一步快步步快,只要等级领先,没有别的变量因素,野区能一直保持这种优势,对控资源、入侵包夹、视野控制等环节来说,都是巨大加成。” “基于此,选人阶段跟着发生调整,要么小规模碰撞厉害,要么单挑能力强,一打一占优。 同样,上
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